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2014/9/27 第2回VIPスマブラ3DS大会 優勝:ださく 準優勝:ちくわぶ 3位:れたす 4位:こむぎ 発売翌日、乱闘大会ということもあり小規模なものに収まった第1回大会 しかし今大会はなんと参加者総勢61名と、VIP史上最大規模の大会となった 3時間半に及ぶ激闘を制したのはださく なんと前評判の悪かったWiifitトレーナーを使っての優勝となり、これにはスレ民たちも驚きを隠せない様子だった 125 名前:以下、変態にかわりまして紳士がお送りします[] 投稿日:2014/09/27(土) 23 46 52 ID 38senVZg0 [5/7]ださくさん対戦ありがとう太陽礼拝怖すぎた・・・ガード見るのも読みもうまかったし負けるべくして負けたわ機会があったらまた頼む 126 名前:以下、変態にかわりまして紳士がお送りします[] 投稿日:2014/09/27(土) 23 47 33 ID rvQ5rNf60 [3/5]へっ…太陽礼拝?ま、まさかな 127 名前:以下、変態にかわりまして紳士がお送りします[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 23 47 45 ID 10b3mnsQ0フィットレ優勝とかマジ? 134 名前:以下、変態にかわりまして紳士がお送りします[] 投稿日:2014/09/27(土) 23 50 19 ID kk6wsTe60 [3/4]勝手な憶測でキャラの性能を語る事のおこがましさに気が付いた優勝がフィットレとか凄いとしか良いようがないわ 参加者一覧 1、けいご 2、れたす 3、ださく 4、イルミ 5、びこーず 6、フフホ 7、Elfie 8、02 9、グリコ 10、アルカ 11、すざく 12、ててちて 13、わふー9 14、だいだい 15、ハオ 16、2パーセント 17、ちっぴー 18、でー 19、ちくわぶ 20、はるかぜ 21、amnug 22、けだま 23、Uni 24、イザゴ 25、サークライ 26、くろむ 27、イウヴァルト 28、いわた 29、ひろ 30、Miッキー 31、カジュアキ 32、カリ 33、しゃくねつ 34、スピードワゴン 35、そも 36、O2 37、SAWT 38、Rex 39、くろまめ 40、さいとうゆうじ 41、しんにい 42、Mira.inc 43、がろいす 44、アシル 45、まんぞく 46、サトノノブレス 47、mg 48、JT 49、AB 50、たろ 51、ゆきち 52、こむぎ 53、おさなづま 54、ひろし 55、よっち 56、たい 57、しらゆき 58、たこっち 59、ノイ 60、しっぽり 61、せきうち
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偽トロ3DSの組み立て方 この手順は偽トロキャプチャキットを使用してフレキシブルケーブル (以下フレキ)を取り付ける手順です。半田付けの難易度は経験者でも失敗します。 20Wのはんだごて、工業用はんだは必須です。 仕上がりが悪いと60fps出ません。 ゲーム機の分解、ケースの加工など綺麗に仕上げるためには 専用の工具が必要です。 電子工作が初めての方は、素直に制作代行にお願いしてください。 かなり無理です。泣きながら持ち込んでくる人が大勢います。 いまならキット購入者には「組立無料で!」と書くと無料になります。 <注意事項> この手順に従って作業を行ったいかなる結果も全て自己責任でお願いいたします。 ゲーム機を分解/改造すると、メーカーの保証/修理が受けられなくなります。 ゲーム機本体のロットなどにより、ここで紹介する手順通りに行かない場合があります。 <キットに含まれるもの> 偽トロキャプチャーキット本体 フレキシブルケーブル 電源用配線材(10cm、8cm) ストリップ済み(そのまま半田付け可能) サウンド用配線材(11cm 3本) 0.8mm有鉛半田(30cm) <必要な道具> 半田ごて(20W前後) テスター フラックス無洗浄タイプ(半田付けがブリッジしやすいので必ず塗布) ケースに穴を開ける工具(超音波カッター、ハンドドリル、カッターナイフなど) ハサミ ピンセット ルーペ <フレキのカット> フレキシブルケーブルを白い線に沿って切り取ります。 IMGP1055.JPG <ゲーム機の分解> 分解の前にまず服を脱ぎます。 静電気で基盤を破損しないためです。 フレキを取り付ける前にゲーム機を分解します。 部品は非常に細かいので、ねじをなくさないようにしてください。 ねじをつける場所もすべて決まっています。 コネクタは壊れやすいので慎重に行ってください。 コネクタが壊れた場合、元に戻せません。 修理も高額になります。(メイン基盤交換のため10,000円以上) 分解方法はifixitに詳細に乗っています。参考にしましょう。 写真の裏ぶた上の4か所を外します。 IMGP1056.JPG 裏カバーのねじを外します。 IMGP1058.JPG LRボタンのフレキを切断しないようにはずします。 IMGP1059.JPG 超音波カッターでフレキシブルケーブルを通す穴をあけます。 失敗したとき用に基盤が通る大きさを開けてください。 IMGP1060.JPG 全てのねじと音声マイク、SDカードスロット、無線基盤、アナログスティックを外し、基盤をはずします。 コネクタを外す際に破損すると元に戻せません。 慎重に行ってください。コネクタの交換は不可能です。 IMGP1061.JPG <ゲーム基板にフレキを取り付ける> IMGP1062.JPG フレキをずれないようにはんだ付けします。ずれると動作しませんので 慎重に行います。 写真のようにGNDと音声端子用の線を配線します。 写真以外のところからGNDをとると60fpsでません。 細い線を使うとノイズが乗ります。 <基板を戻す> 写真のように基板を元に戻します。 スライドパッドのところは断線しやすいので注意してください。 コンデンサから1.8Vの配線を行います。 IMGP1063.JPG <裏カバーを戻す> IMGP1064.JPG 空けた穴から、「フレキ+サウンド+1.8V」を出します。 ねじを全て止めます。 基盤のはんだ付け前に電源が入るか確認してください。 電源が入らない場合はケーブルがちゃんと刺さっていない場合があります。 <基板の半田付け> フレキを基板の端子の上に乗せ、直接半田付けします。 IMGP1065.JPG 事前に、フレキの端子の箇所の穴を半田で埋めておきます。 はんだが多いとブリッジやショートでゲーム機と基盤が破損します。 写真の量ぐらいです。 IMGP1066.JPG 仮止めしたら、順次端子を半田付けしていきます。 フレキが浮かないように、上から押さえつけながら、 右下から左上の端子に向かって、半田付けします。 ずれたりブリッジすると60fpsでません。60fpsでない場合ははんだ付けのミスです。 最後に1.8V、サウンド 3本を直接半田付けします。 電源は長さ、サウンドは色で端子の場所を判別します。 <動作確認> 最初に脱いだ服を着ます。 バッテリーを入れて、正常にゲーム機が動作するか確認します。 ゲーム機の正常動作を確認後、PCとUSBケーブルで接続して、ビューアソフトを起動します。 (ビューアソフトはご購入の方にご連絡しています。) <筐体への組み込み> 専用カバーで写真のように組み込めます。 他社でバッテリー用のカバーも販売していますが、大量の在庫が余り カバーだけ売れると困るので、高額になっています。(最初は1,800円だったものがいまは5,000円) DSCN72331.jpg <トラブル事例と対策> 症状原因と対策ゲーム機の電源スイッチを入れても、起動しない WiFiモジュールの接続ミス、配線した電源がショートしているなどが考えられます。 ゲーム機の表示は正常だが、ビューアの下画面にノイズが出たり、表示されない。 下画面データの取り込みタイミングを、ビューアアプリの設定 - キャリブレーションで調整する。 ゲーム機の画面、ビューアの画面の両方がノイズや色調がおかしい。 基盤とフレキの半田ブリッジの可能性があります。 ルーペなどでブリッジしていないか確認して、フラックスを塗り半田ごてを当て、解消します。 ゲーム機の画面は正常だが、ビューア画面の色調がおかしい。 基盤とフレキの半田不良(未接触)や、ゲーム機本体側とフレキの半田漏れや、半田不良の可能性があります。 ゲーム機のネジを強めに締めると、ゲーム機の画面が乱れたり、色調がおかしくなる。 ゲーム機本体側のフレキの半田箇所に尖っている部分があり、それが液晶パネルの シャーシとショートしていることが考えられます。 ビューアの画面は正常だが、ゲーム機本体の画面が乱れる。 液晶パネルのマージンが低く、キットを取り付けたことにより、正常に信号が認識できなくなっている可能性があります。 100台に1台ぐらいのケースで、個別に対応が必要と思われます。 PCと未接続状態で、ゲーム機本体の上画面が乱れる(同期信号がずれる)ケースが現在確認されています。 このケースでは、基盤側の#4b、#4c、#4d、#4eにそれぞれ、2.2Kオームで+1.8V(#1d)に プルアップすることで解消しました。 IMG_20120822_1541131.jpg 偽トロキャプチャーPSvita DS DSi 3DS 3DSLL販売中! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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帽子世界 帽子世界 ナタリー編のラストダンジョン。「眠りの塔・空中」から進入できる。他管理人の帽子4つが揃っていないと入れない。この世界で全滅するとゲームオーバーになる。 マナ回復量は3、初期属性値は0、デコイランクは21相当。序盤は暗黒ナース、カシマレイコ、ファントム、中盤は苦痛に悶える何か、死ねない肉塊、攻性ワクチン、終盤はユーユー、妖狐、攻性ワクチンが出現する。4Fの?フロアで手に入る貴重品「錆びたカギ」が必要なドアが1Fにある。 途中のエレベーターは中ボスを倒さないとB6Fより下には行けない。 B8FのシャッターはB9Fの?フロアで開くことができる。 隠しフロアは1F右端のフロアから落ちて左に空中ダッシュした先にある。 + 中ボス攻略 中ボスはパピィ。 + パピィのステータス パピィのステータス 性格:リアリスト ライフ:66,000 ソウル:3,300 攻撃力:50 物理防御:17 魔法防御:17 戦闘力:18,374 種族:統合者 腕力:20 器用さ:18 素早さ:26 体力:18 魔力:20 運:18 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 闇魔法Lv6 カウンターLv5 スペルカウンターLv5 OS上昇アップLv5 全員のMAXライフを一時的に減らす攻撃を行う 周期的に行うので長期戦になるほど危険 攻撃手段はほぼ闇魔法、属性値に注意しないと大魔法を使われる。全体に『MAXライフDOWN』を与える魔法「ブレイクライフ」を使ってくる。ジャミング可能。『MAXライフDOWN』は最大ライフを20%減少させる。OS状態でも防げず、状態異常回復は出来ない。 重ねがけ可能で大体8T毎に使用する。 1回行動のターンは「ブレイクライフ」の他に、闇魔法「シャドーレイヴ」や「ギガライフドレイン」も使う。 闇魔法や「即死睨み」の『OS低下』『魅了』『気絶』の状態異常に注意。 「シャドーストライク」は最大ライフの約30%ダメージ。最大ライフ依存のため「ブレイクライフ」で「シャドーストライク」のダメージも下がる。 メイスアーツ振り逃げで姿を消したキャラに「バニシュ・デスゲート」で『気絶』付与してくる。 OS攻撃は闇属性全体攻撃の「ブラッドフレア」、見切り可能。 カウンター・スペルカウンターを無効化するためのOP「アルミバックル」などの準備しておきたい。 ダメージ計算上、最大ライフを超えるダメージは出ないはず。最大ライフが下がっても一撃で倒されることはない。ただし、最大ライフが減ると一撃一撃が重たくなるのでライフ回復を欠かさずに。 + ラスボス攻略 ラスボスは球体人間。 2段階に分かれており、最初に現れる4体を倒した後二段階に移行する。 第一段階の4体の装備ジェムは共通して「マスター全魔法Lv1」「カウンターLv5」「スペルカウンターLv5」「マナ回復量アップLv3」まとめて1体扱いなのか、マナ回復量アップの効果はマップデフォルト+3の6。 カウンター、スペルカウンターも全体攻撃に対して1回しか行わない。 状態異常等もどれか一部にかかれば、他の3体も同じステートになる。(トキノフリーズ等) ライフ以外(ソウル、OSゲージ)は4体全部で共有している。 ジェムのマスター全魔法によって高威力・低コストの様々な魔法を使ってくる。攻撃・弱体化魔法は全て使うと思っていい。「リフレット」は4体全部に効果がある。通常攻撃は物理遠隔攻撃、スピアアーツ風車は通用しない。 マナが少ないと「ミスティリオン」即発で、魔法をソウル消費に変える。 2体倒すと「デュアルスペル」即発で連続魔法を使うようになる。 使用アーツは「氷の玉」「投石」「毒ガスブレス」「催眠ブレス」「落雷」「流し目」「ギガライフドレイン」「ジャスティスシュート」「ライトニングエッジ」メイスアーツ振り逃げで姿を消していると「バニシュ・デスゲート」で『気絶』させられる。 法の帽子特権で見られる通り、各部を倒す毎に対応する機能が失われていくため、倒す順番が重要。各自の装備の状況等にもよるが、基本的に倒すとトリガージェムが無効化される後方部を最後に倒すことになる。 敵全体のライフを調整して、最後に全体攻撃で一掃を狙うのも手。倒し損ねても次のターン、コンボ先制を決めれば何とかなる。 「創造放棄・帽子の力」によって、行動順番、敵ステータス、状態異常成功率が表示されなくなり、オーバーソウル時状態異常無効とコンボ属性無視、コンボフィニッシュが発動しなくなる。 「創造放棄・サポートジェム」は球体人間の「マナ回復量アップLv3」も消失する。 「創造放棄・トリガージェム」は球体人間の「カウンターLv5」「スペルカウンターLv5」も消失する。ただし、とどめの攻撃によるカウンター・スペルカウンターは発動する。 第一段階でリンゴドライブを使うと直後に「創造放棄・魔法」でマナや魔法ジェムを消失する。更に、敵味方の強化・弱体化ステート(*1)や召喚した妖精やレインボービットも消失する。マナ消費アーツも使えなくなる。「創造放棄・魔法」はトキノフリーズ等を無視して発動する。 球体人間の「マスター全魔法Lv1」も消失する。 OS技は「アポカリプティックサウンド」、闇属性全体攻撃で『物理防御DOWN』を付与する。見切り可能。 第二段階に移行すると、5000ダメージ程度を与える毎に戦術→オーバーソウル→魔法→アーツ→防具→武器の順で創造放棄してくる。第二段階移行時にマナが半分になる。 通常攻撃は変わらず物理遠隔攻撃。また、「創造放棄・オーバーソウル」後はOS技は使わなくなる。 第一段階の終わりでできるだけフェニックス等を全員にかけておくと安定するかもしれない。 第一段階で「創造放棄・魔法」を使われているともう使わない。 あくまでアーツが使用不可になるだけらしく、二刀系ジェム装備時の通常攻撃は二回攻撃のまま。 「創造放棄・防具」「創造放棄・武器」の効果は装備を外すだけなので、素手素肌の鍛錬度を上げていると楽勝。「創造放棄・防具」は装備の2枠目・3枠目を外す効果のようで、二刀流や二丁拳銃だと2枠目の武器も外される。 「創造放棄・武器」後は、球体人間の攻撃力も激減する。ダメージは最低でも最大ライフの十数%までしか下がらない点に注意。 「創造放棄・防具」「創造放棄・武器」等を使われてもクリアデータ引継ぎ時には元に戻っているので安心してほしい。 性質上1段階のみだが、全ラスボス中唯一ステータス詳細が閲覧できる。 + 球体人間・前方部のステータス(統合率25%) 球体人間・前方部のステータス(統合率25%) 性格:バラバラ ライフ:37,800 ソウル4,725 攻撃力:49 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:18,011 種族:集合体 腕力:26 器用さ:21 素早さ:21 体力:21 魔力:21 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 スペルカウンターLv5 マナ回復量アップLv3 マスター全魔法Lv1 世界を創造する意識集合体の前方部 破壊すると消耗品とオーパーツが世界から消失する + 球体人間・中央部のステータス(統合率25%) 球体人間・中央部のステータス(統合率25%) 性格:バラバラ ライフ:63,000 ソウル4,725 攻撃力:49 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:18,011 種族:集合体 腕力:26 器用さ:21 素早さ:21 体力:21 魔力:21 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火: 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 スペルカウンターLv5 マナ回復量アップLv3 マスター全魔法Lv1 世界を創造する意識集合体の中央部 破壊すると帽子の特殊効果が世界から消失する + 球体人間・下部のステータス(統合率25%) 球体人間・下部のステータス(統合率25%) 性格:バラバラ ライフ:37,800 ソウル4,725 攻撃力:49 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:18,011 種族:集合体 腕力:26 器用さ:21 素早さ:21 体力:21 魔力:21 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 スペルカウンターLv5 マナ回復量アップLv3 マスター全魔法Lv1 世界を創造する意識集合体の下部 破壊するとサポートジェムが世界から消失する + 球体人間・後方部のステータス(統合率25%) 球体人間・後方部のステータス(統合率25%) 性格:バラバラ ライフ:26,250 ソウル4,725 攻撃力:49 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:18,011 種族:集合体 腕力:26 器用さ:21 素早さ:21 体力:21 魔力:21 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 スペルカウンターLv5 マナ回復量アップLv3 マスター全魔法Lv1 世界を創造する意識集合体の後方部 破壊するとトリガージェムが世界から消失する 1度ナタリー編をクリアすると、中ボスのいたフロアで球体人間統合率(ラスボスにおける価値観)を設定できる。最低は25%、最高は99%。初回含む未設定の場合、数値は最低値と同じと思われる。統合率50%で全ステータスが25%時の約1.5倍、99%で2倍程度。 + 専用のゲームオーバー演出が用意されている。 専用のゲームオーバー演出が用意されている。 全滅すると、「創造破棄・命」「創造破棄・音」「創造破棄・光」「創造破棄・世界」の順に消失する。命(ナタリー達が消える)→音(ゲーム内の音が消える)→光(表示されている文字ビルボード以外のすべての画面が消える)と消えていき、最後には『世界』が消える。 この世界が消えるという演出はかなりのもので、強制的にゲームが終了して閉じられるというものになっている。 非常に凝った演出ではあるが、トライアンドエラーを繰り返す際は、やり直しのたびに再起動することになるので、全滅したら即F12でリセットしてタイトルに戻ってしまおう。 さすがにセーブデータは消されないので安心しよう。
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ニンテンドー3DSソフト一覧
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登録日:2016/03/11 (金) 22 24 32 更新日:2024/06/12 Wed 11 34 11NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 3DS NFCリーダー New3DS Newニンテンドー3DS Newニンテンドー3DS LL ゲーム ゲーム機 スーパーファミコン風のボタンデザイン ニンテンドー3DS ニンテンドーNew3DSではない ハード モデルチェンジ 上位機種 任天堂 任天堂ゲーム機項目 携帯ゲーム機 携帯機 様々な新機能 きせかえて、遊ぶ、持ち歩く Newニンテンドー3DSとは、任天堂が発売した携帯型ゲーム機。 ▽目次 【解説】 【Newニンテンドー3DSにおける新要素・変更点】本体外観/新ボタン 本体外装の着せ替えきせかえプレートのルーツ? 本体性能/機能 3Dブレ防止 NFCリーダー内臓 記録媒体の変更 インターネットブラウザーの変更 対応ソフト/Newニンテンドー3DS 【Newニンテンドー3DS LL】 【Newニンテンドー2DS LL】 New3DS販売終了→New2DS LL発売の事情 【解説】 任天堂が発売した、ニンテンドー3DS(以下旧3DSと記載)の上位機種。 前世代のDSシリーズで例えると『ニンテンドーDSに対するニンテンドーDSi』みたいな立ち位置のハード。 2014年8月29日の『NINTENDO 3DS Direct 2014.8.29』で発表され、2014年10月11日に発売。 本体の値段設定は16,000円(税別)となっている。 いわゆるマイナーチェンジに属するハードだが、性能向上・様々な新機能などの追加要素が特徴。 もはや本来の3DSとは別ハードとなっているレベルで変わっていると言っても過言では無い。 実際、Newニンテンドー3DSのみで起動する専用パッケージソフトも登場しているほど。 発売から間もなくして、旧3DSとそれほど変わらない値段設定やコンパクトさ、魅力的な新要素もあってある程度の普及に成功し、一定の評価を得た。 …が、2017年7月13日、「Newニンテンドー2DS LL」と入れ替わる形で生産終了が発表。販売期間は約3年弱と、近年のゲーム機としてはかなり短い期間であった。 「Newニンテンドー3DS LL」も同時発売されていて、こちらは2019年現在も生産中(解説は後述)。 なお、「Newニンテンドー2DS」というハードは存在していない。 2019年6月時点で現役なのは、「Newニンテンドー3DS LL」、「Newニンテンドー2DS LL」。もっとも、ソフトのリリースもほぼ終了してしまったが。 【Newニンテンドー3DSにおける新要素・変更点】 本体外観/新ボタン 基本的な部分に旧3DSとの変更点は無いが、一部デザインに変化・改良がある。 上画面サイズが旧3DSから1,2倍ほど大きくなり、多少見やすくなった。 音調節バーが3D調節バーのお向かい、つまり上に移動した。 New3DSの本体は以前のDSiを思わせるマットな質感になった。 旧3DSのメタリックで高級感溢れる色合いとはまた趣が異なる、カジュアルなデザイン。 カードスロットは上部中央から本体左下側に移動。タッチペンホルダーや電源ボタンも本体下側に移動された。それに従い充電ケーブルを挿すところが上部中央に移動している。 電源ボタンは位置的に床や膝で誤作動しそうな気もするが、ちゃんと誤作動しないように固くなっている。 タッチペンホルダーもカードスロット周辺では無くなったので、タッチペンを取ろうとして誤ってカードに触れる可能性も減少。 タッチペンは前世代のDSシリーズと同じく、単純なプラスチックの棒と化した。 旧3DSのタッチペンにあった伸縮機能はカット。 伸縮機能のあるペンが必要な場合は別売のライセンス商品を使おう。 ABXYボタンの配置に変更は無いが、ボタンの配色が特徴的で、 任天堂黄金期を支えた名機・スーパーファミコンのコントローラーのボタンカラーを意識した色になっている。 これまでの携帯機のボタン配色は本体カラーと統一されていたので、そういう面でも珍しい。 HOMEボタンは単純な物理ボタンへと変更された。 旧3DSではHOMEボタンが結構強い力でないと押せない仕様だったので、地味に嬉しい改善要素。 そして、New3DSでは新たに、Cスティック・ZRボタン・ZLボタンが追加された。 ZRボタン・ZLボタンはそれぞれ従来のL・Rボタンの横に、CスティックはABXYボタンの左上部に小さく配置された。 Cスティックの名称は、ニンテンドーゲームキューブのCスティックにちなんで付けられた。 これらのボタンのおかげで、実質的に旧3DSの周辺機器「拡張スライドパッド」が標準装備されていることになるという経済的な一面もある。 特筆すべきは事実上の右スティックに値するCスティック。 何しろ、あの発想力溢れる任天堂スタッフが「どうしてもっと早く思いつかなかったんだろう」と零すほどのもの。 (本来の3DSはスペース的に右スライドパッドを採用できなかった中、New開発中に思いついたのがCスティック) ただし、ストロークが従来のスティックと比べて異様に小さく、あまり操作している感覚がないので上手く扱うには慣れが必要。 一部のユーザーからは『固い』『小さいので自分の指のサイズでは微妙』との声が上がったものの、使いこなせると大きさの割には微妙な力の感度でもちゃんと感知し、繊細な操作が可能な点が感じられるようになる。 それでもやはり、特に恩恵を受けるはずだったモンハンプレイヤーなどの中には旧3DSで右スライドパッドの役割を果たしていた拡張スライドパッドの方が指に馴染み、結局旧3DSに戻ってしまう人もいた。 本体外装の着せ替え デザイン面での最大の特徴。 外装のカバーを専用のプレートで着せ替えすることができる。 別売りの着せ替えプレートは1000~3000円程度で様々な種類が販売されている。 人気キャラが刻印された物や、他とは質感が異なる物などバリエーションも豊富。 ちなみに、これがあるからか本体そのもののカラーはBLACKかWHITEの二者択一。 「自由にプレートを変えられるから初期カラーを迷わなくていい」と考えるか、「きせかえが命だからこそベースカラーが重要」と考えるかはあなた次第。 地味に本体破損の時にも有効で、汚れた時に取り換えたり予備のカバーを用意できたりもする。 「無地のプレートを買って自分でデコる」と言ったマニアックな芸当が気軽にできるのもこのハードくらいのもの。 きせかえプレートのルーツ? 実は、本体のプレート変更による着せ替えはNew3DSが初めてではない。 「ゲームボーイミクロ」も、プレート着せ替えの展開を予定していた。 しかし、DSの爆発的普及によってミクロ本体はまったく売れず、その展開は脆くも崩れ去る。 結局、ミクロのフェイスプレート変更機能自体は所持者ですら知っている人は多くない。 つまり、New3DSの着せ替えはある意味、ゲームボーイミクロのリベンジマッチ。 『ファミコン3Dシステム→バーチャルボーイ→GCの立体視専用回路→3DS』と、 過去に普及しなかった3D立体視に定期的に再挑戦してきた任天堂のことだしね。 余談ではあるが「社長が訊く」で、3DSLLの加飾にゲームボーイミクロのフェイスプレートと同じ技術が使用されていることが明かされている。 本体性能/機能 こちらは従来の3DSより大幅な性能向上が行われた。 まず、CPUの性能が3倍以上の劇的パワーアップ。 データの処理速度が爆発的に高速化され、もはや旧3DSとは別ハードというレベル。 CPUの高速化というパワーアップが目に見える例としてはこんな部分にある。 旧3DSユーザーならお馴染みの「HOMEメニューのアイコン表示が遅い」現象が大幅に軽減 ニンテンドーeショップでのデータダウンロードが高速化 一部ソフトはロード時間や起動時間が減少し、快適に Miiverse起動がストレスを感じない程度の速さに(すでにMiiverseは終了したが) また、3DSではできなかった高度な処理も可能に。 New専用のソフトとして移植された『ゼノブレイド』を見る限り、グラフィックこそ原作に劣るがWiiレベルのソフトが動かせるようになっている点は大きい。 その他の新機能としては、明るさセンサーの搭載によって画面の明るさの自動調整を可能としている。 周りの環境に合わせて、画面の明るさを勝手に調整してくれる。 目への負担軽減や消費電力の節約など、携帯機特有の悩みの改善に地味に貢献している。 勝手に画面調整されたくない際には、機能をOFFにも出来る。 また、無線LANによってmicroSDカードを取り出すことなくデータを移動させる新機能も標準搭載。 少量のデータなどの移動に面倒な手間をかける必要が無くなった。 ただし、Class2程度の速度しか出ないので過度な期待は禁物。 ぶっちゃけ本体の引っ越しやSDカードの買い替えに伴う大容量のデータ移動なら、面倒でも取り出してパソコンでコピーした方が速いし確実。 ここで横着すると時間がかかりすぎて泣きを見るゾ。 また、カメラ機能も強化され、暗いところでもある程度撮影が可能となった。 3Dブレ防止 これまでの3DSの立体視には少なからず問題があった。 正面から見ないと立体映像がぶれて、顔を本体に真正面に向ける必要があった。 また、3DSはジャイロセンサーを搭載していたが、これを利用するソフトは多かった。 しかし、肝心のジャイロセンサーと立体視は相性が悪く、両者を両立して楽しめないという問題もあった。 そういった、見えづらい、他の機能と併用しづらいという理由から、せっかくの立体視機能が利用されていないという事態が起きていた。 そこでNewでは立体視の機能を強化しブレの防止に成功。 本体の内側カメラとジャイロセンサーで顔の位置や向きを認識することで、ブレを防止している。 元々ジャイロセンサーの性能は高いからか、顔の認識度は相当正確。 本体を左右に振っても、顔を傾けても立体映像が楽しめる。 これによって、常時立体視でゲームを楽しむことが非常に容易となった。 NFCリーダー内臓 Wii Uに続き、NFCリーダー/ライターを搭載。 これにより、3DSでもamiiboを使った遊びが展開されるように。 また、Suicaなどの交通系ICカードでの決済にも対応。 旧3DSではNFCリーダーの周辺機器を別売りで購入して対応させる形をとっており、後々導入することを考えるとNewを買った方がお得である。 記録媒体の変更 旧3DSでの記録媒体はSDカードとなっていたが、New3DSではmicroSDカードに変更。 SD及びSDHCに対応し、SDXCは非対応(ただし原因はexFAT)。 New3DSでは一度裏側のバッテリーカバーを外して取り付ける必要があり、ここは旧3DSよりかなり面倒。 前述しているが、少量のデータは無線LANによる転送が行えるので、それを有効に活用しよう。 さすがにClass10のカードとなると80Mbps~数百Mbpsなので、Wi-Fi5非対応のNew3DSの無線通信では厳しい部分があるが。 なお、購入時に内蔵されているで内蔵されているmicroSDの容量は4GB。ぶっちゃけ足りない。 インターネットブラウザーの変更 旧3DSでもネット閲覧は可能だったが、重くて快適ではなかった。 ちょっと重いサイトを見るだけで読み込みに失敗する、ほとんどおまけに近いレベルである。 動画を再生する機能なんてものは当然なかった。 しかし、Newのインターネットブラウザーは比較的軽い動作で快適にネットの閲覧が可能。 動画再生も可能とし、専用ソフトを用いずともYouTubeを3DSで観ることができる。 ところが、最初からフィルタリング機能が有効になっているという変更が行われた。 これを解除するにはクレジットカードを使用して認証し、手数料の32円を払わないといけない。 任天堂的にはお子様が危ないサイトやアダルトサイトを快適に見ないための対策なのだろう。 親切な配慮ではあるが、大人のユーザーからしたら正直面倒な仕様である。 もっとも、クレジットカードを使えるユーザーがNew3DSでしかネットを閲覧しない、なんて状況はほとんどないだろうが。 対応ソフト/Newニンテンドー3DS これまでのニンテンドー3DS用ソフトにも全て対応(当然DSシリーズとの互換性も保持)。 ただし、New発売より前のソフトでは、『モンスターハンター4』でインターネットブラウザー/miiverse同時起動が可能になる仕様があるくらいで、 それ以外のソフトは性能向上に伴う恩恵は残念ながら殆どなく、ロードが短くなるとかキャラ表示数が増えるとかそういうことはない。 初期の3DSソフトはロードが長かったりするソフトも多いので、そこは仕方ないが惜しい点。 先述の通り、New発売以降のソフトはロード短縮などの明確な恩恵を受けている。 ちょっと改善されたとか言うレベルではなく、ほぼ別物なくらいの違いがある。 また、『ゼノブレイド』の移植などNew3DS専用のソフトも展開。 間違って旧3DSユーザーが買わないように、パッケージではちゃんと専用と強調されている。 また、スーパーファミコンのバーチャルコンソールはそのほとんどがNewニンテンドー3DS限定。 【Newニンテンドー3DS LL】 Newニンテンドー3DSのLLサイズ。 国外ではNewニンテンドー3DS XLとして販売されている。 値段は定価18,800円(税別)と、3DSシリーズでは(初期の旧3DSを除くと)最も高価。 ニンテンドー3DS LLの新型機種という立場になる。 前世代で例えると、DSiに対するDSi LLのような位置づけでもある。 3DS LLは巨大な画面で立体視を楽しめるのが強みだった。 New3DS LLの場合は、そこに加えて立体視がブレないためその辺の強みがさらに強化されている。 さらに、従来の3DS LLでの弱点だったスピーカーの音質を大きく改善させている。 他にNew3DSとは異なる特徴としては、 旧3DS同様、高級感のあるメタリックカラー 「ボタンの色」がSFCのボタン配色と同じ色合いになっていたNew3DSとは逆に、New3DS LLの場合は「ボタンの文字(ABXY)」がSFCカラーになっている と、カジュアル系のNew3DSと比べてリッチな造型が目立つ。 ただし、これらと引き換えにコンパクトさは若干失われ、おまけにNew3DSにあったきせかえプレートは非対応。ゆえに最高級でありながら、ハイエンド(最上級)モデルとは一概に言えない。 New3DSが生産終了した今、何気に3DSシリーズで3D表示を楽しめる唯一のハード。 【Newニンテンドー2DS LL】 あのニンテンドー2DSの後継機と見せかけて、実情はNewニンテンドー3DS LLの廉価版。 値段設定は定価14,800円(税別)と、値下げ後の旧3DSと同等であり、2DSの名に恥じないコスパの良さが魅力。 3DS特有の立体視を排除した他、2色構成の本体カラーが印象的。 1枚板形状だったニンテンドー2DSとは異なり、折りたたみによる携帯性も改善された。 LLなので、やっぱり着せ替えプレートによるテーマ変更・外観変更は行えない。 一方で、microSDカード挿入口がゲームカード挿入口の隣に移動し格段にアクセスしやすくなる、 これら挿入口に飛び出し防止用のフタが付くなど、地味だが堅実な改善点もある。 New3DS販売終了→New2DS LL発売の事情 DS時代にDSiLLを展開して以来、大画面とは言え高価で後発のLLがノーマルより売れる状況が続いていたが New3DSシリーズでは きせかえプレートによる外装のカスタマイズ SFCに倣ったカラフルなボタン 携帯に適したサイズ LLより安価 と、ノーマルNew3DSに固有の付加価値をつけた上でLLと同時発売。 しかし、やっぱり大画面でシンプルなLLを選択するユーザーが多いことが売り上げから判明し、一足先にノーマルNew3DSが販売終了する運びとなったと思われる。 また、ウリであったきせかえプレートも安い無地のものでも1000円程、キャラ物や特殊素材のプレートなら3000円程と決して安くはないのも向かい風になった可能性がある。 一方その頃、3DSのソフトの中には3D表示に対応しないソフトが増加する傾向があった。遡ると海外で2DSの展開と重なった『ポケットモンスター X・Y』の時点で、マップの大部分が3D非対応だったりする。 以前から3D表示の必要性を疑問視する声があったり、右目用と左目用で2倍の画を作らなければならないが故に制作者の負担が大きい、電池消耗が激しいなどの欠点があった3D表示。 新しい遊びを提案した一方で、「使わない人は使わない」機能と化していた一面があった感は否めなかった。 このような状況から3D機能を切ったNew3DS LL廉価版の投入に踏み切ったようだ。 ~周辺機器~ 《ハンティングギア》 Newニンテンドー3DS LL専用のグリップアタッチメント。 モンスターハンタークロス用、モンスターハンターダブルクロス用にそれぞれ存在する。 《ACアダプタ》 実はNew3DSシリーズは、コストカットのためにACアダプタが標準で付いていない。 DSi以降のDS・3DSシリーズと同じ規格なので持っていればそれを使おう。 持っていなければ…買うしかない。 《専用充電台》 旧3DSでは本体付属品だったが、使わない人も少なくなかったからかNewでは別売に。 しかし旧充電台とは違ってコンパクトな縦置きになり、デザインも洗練されたものにイメチェン。 やっぱり使わない人は使わないが、従来よりはかなり勝手が良くなっている。 追記・修正は、Newニンテンドー3DSを購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まるでwikipediaみたいな記事。 -- 名無しさん (2016-03-11 22 33 00) ヘタにイジらない方がわかりやすくてええじゃないか、初めて神トラやってるけれど面白いです -- 名無しさん (2016-03-11 23 23 07) ここで語る話ではないだろうけど、スーファミVCにキーコンフィグ機能あったら良かったなと -- 名無しさん (2016-03-11 23 44 09) 専用ソフトも用意しないで売れると思ったんだろうか? -- 名無しさん (2016-03-11 23 45 46) New3DSが世に出て以降の3DSソフトはNew3DSで動かすことを前提にしているふしがある気がする。旧DSで動かすとごくまれにエラーが起きたり読み込みが遅くなったり…と不安定な傾向が…(スマブラforやスパロボBXのユニコーンの戦闘アニメとか) -- 名無しさん (2016-03-11 23 46 07) これでしか出来ないゲームがあったよね… -- 名無しさん (2016-03-12 00 35 16) 専用ソフトは今のとこゼノブレイドだけなんだっけ? VCができると聞いて買っちゃったよ・・・聖戦はよ -- 名無しさん (2016-03-12 06 31 07) GBに対するGBC、とまでは行ってない現状? -- 名無しさん (2016-03-12 08 24 27) 家のスーファミ壊れちゃったし、またドンキー3とかやりたいから買おうかなと思うけど、VCのためだけってのもなぁ -- 名無しさん (2016-03-12 08 33 17) ロスヒ2出るしせっかくの新型だしってことでこれ買った。LL より着せ替えできるノーマル買えば良かったなー -- 名無しさん (2016-03-12 08 46 26) LL買ったけど全体的に処理が早くなってて気に入ってる。携帯機で画面遷移のもたつきがないのは大きいな -- 名無しさん (2016-03-12 13 57 33) これ耐久性の方はどうなんだろ。旧3DSの方はLRボタンが不調起こしやすかったけど -- 名無しさん (2016-03-12 17 09 03) ウチのはスマブラ専用機と化している -- 名無しさん (2016-03-12 22 56 20) Cスティック下方向だけ異常に感度悪いよね、自分のも家族のも感度悪くて下入力だけ使い物にならん -- 名無しさん (2016-03-14 14 02 08) ポケモンORASもこれじゃないとラグが発生してエラー出る時ある。 -- 名無しさん (2016-03-14 19 59 53) ハードはいい、対応ソフトをもっと出してくれ。まぁ立体視が安定してるのとゼノブレイドやれただけでも元はとった気がするが -- 名無しさん (2016-03-15 10 01 16) 3Dブレ防止も使わない人からしたらあまり意味がない。 -- 名無しさん (2016-07-13 15 00 45) suicaでポイント払えたんか -- 名無しさん (2016-07-13 15 22 53) 電源入れて起動に6~7秒くらい掛かるんだけど故障じゃないよね?・・・。 -- 名無しさん (2016-08-30 16 59 43) タッチペンの伸縮なくしたのは一概に劣化とも言えないんじゃなかろうか 使ってる途中に縮むこともないし -- 名無しさん (2016-09-04 17 21 09) FEif買うなら3dsじゃなくてこっちごと買った方が良いかな?ダウンロードの容量考えたら今の3dsだと容量足りなくなりそう -- 名無しさん (2016-10-02 16 53 27) ポケモンSMはnew推奨。速度が全然違う -- 名無しさん (2017-01-03 19 13 45) 最初からこれくらいのを出してればよかったのに -- 名無しさん (2017-01-03 19 28 16) Cステの感度が悪くなってきて修理に出そうか考えていた矢先にNew2DSLL発表……。乗り換えるべきか否か -- 名無しさん (2017-04-28 16 55 26) 非公式だがSDXCをbuffaloやIO DATA製などのフォーマットソフトでFAT32で初期化すれば64GB以上の容量を使える。データ破損の危険性があるのでお勧めしないが -- 名無しさん (2017-06-19 03 16 32) ↑ガキは殆どそんなことしないwでも中学生位からその方向に興味持つとするやついるんだよなぁ( ´Д`)=3 -- 名無しさん (2017-06-19 03 54 23) ↑親戚を見てると小学生でやる方が多い印象。もうわけわかんねえよコレ -- 名無しさん (2017-07-12 11 44 40) ↑5 積み重ねがあるからこれが出せたんだよ? なんでも最初から完成形は出せないよ -- 名無しさん (2017-08-09 13 23 13) newが生産終了 なぜか売れなかったらしい(おそらく違いが判らなかったから売れなかったとも) -- 名無しさん (2017-08-09 13 56 09) ↑専用ソフト一つだし、右に追加されたやつ(何ていうのかわかんない)やボタンだって対応ソフトじゃなきゃ使えないし、普通ので十分だったからね -- 名無しさん (2017-08-09 17 10 54) ↑すまんCステって書いてあった -- 名無しさん (2017-08-09 17 13 05) 全然違う。単にLLの方が売れてるからってだけだ -- 名無しさん (2017-08-09 17 27 15) 2DSLLを出しているのが何よりの証拠だしな、あれが出た時点でNew切りは予測可能 -- 名無しさん (2017-08-20 17 11 14) New切りってもNew3Ds -- 名無しさん (2017-08-20 19 05 26) ↑ミス Mew3DSLLは今後もでるし完全に見切ったわけじゃないでしょ -- 名無しさん (2017-08-20 19 07 45) ↑またミスってる…(m→n) あとNew専用はゼノ以外にも少ないけどある。Newの方が圧倒的にやりやすいソフトも多いし -- 名無しさん (2017-08-20 19 10 28) New専用が少なく見えるのはアレだぞ、パッケージ化してないだけだからね。スマホから移植した奴とかSFCVCはNew専用。New切りは上にもあるけど「newが生産終了」に対しての発言でLLの事では無いぞ -- 名無しさん (2017-08-20 20 04 03) ↑とは言え、Newだと3DSも3DSLLも2DSLLもNewだから混同してしまうな、次から気を付ける -- 名無しさん (2017-08-20 20 08 22) どうでもいいんだけど、ニンテンドーNew3DSではだめだったのであろうか。 -- 名無しさん (2017-09-02 19 55 03) ニンテンドーからが商品名だから… -- 名無しさん (2018-01-19 10 13 38) 最後の発売予定ソフトだった「モバイルボール」がリリース中止を発表、これで3DS系ソフトは終わりかな?寂しくはあるが、もう携帯専用ハードの時代は…… -- 名無しさん (2019-06-21 22 27 14) 3DS版のドラクエ11やるならNEW2DSLLでも事足りるかNEW3DSじゃないと満足出来ないのかがわからない所が -- 名無しさん (2019-08-08 08 22 47) ↑市販がダメなら、フリゲで盛り上がればいいじゃない!w -- 名無しさん (2020-05-26 12 28 18) ↑と思ったけど、そう簡単にHomebrewのフリゲ作れるわけじゃないのか……(´・ω・`) -- 名無しさん (2020-05-26 12 50 08) お疲れさまでした -- 名無しさん (2020-09-17 19 38 22) まだまだやりこみ要素が多いゲームはたくさんあるしまだまだ現役!とはいえゲーム機の主流からもはや外れたのも事実。お疲れ様でした! -- 名無しさん (2020-09-17 19 47 35) DSもそうだけど画面2つっていう特殊性から移植が難しいのが残念よね。良ゲーが多いだけに。 -- 名無しさん (2022-06-30 15 34 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/2121.html
このページはこちらに移転しました すれ違い 作詞/3スレ19 作曲/3スレ41 君が探してたゲームを 僕は今日落札した 今度会ったらあげよう 絶対喜ぶはずさ デート当日僕は ピンクの紙に包んで 君の家へ届けに行ったのさ~♪ 君の部屋には そのゲームが置いてあったのさー 君は嬉しそうに「やっと手に入ったの」と話す あーあすれ違い!彼女のは取り説付き~ あーあすれ違い!俺は帰ってうちでしよう 音源 すれ違い.mp3 (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/73.html
基本 wifiに潜る前に、メニューからすれ違いバトルを始めるを選択する 思い出を選択して、これまでにすれ違った中でレアなスキルを持っている人をすれ違い設定にする 相手は1回で2人分すれ違えるようになる ☆2すれ違い 光あふれる地ではぐれメタルを捕まえる ダイナマイトスキルの55pで覚えるメガンテを撃って1ターンで終わらす 相手もメガンテを撃つと相殺になるので、譲り合いの精神を持つと事故らずに済む ☆4すれ違い はぐれメタルを+99で育てる ダイナマイトスキルの100pで覚えるメガザルを撃って1ターンで終わらす
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リカちゃん3DS 公式サイト 機種 ニンテンドー3DS 発売日 未定 定価 未定 ジャンル 未定 発売元 タカラトミー 開発元 不明 オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 未定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 2010年以来続報なし プレイ画像 PV
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すれ違い 作詞/3スレ19 作曲/3スレ41 君が探してたゲームを 僕は今日落札した 今度会ったらあげよう 絶対喜ぶはずさ デート当日僕は ピンクの紙に包んで 君の家へ届けに行ったのさ~♪ 君の部屋には そのゲームが置いてあったのさー 君は嬉しそうに「やっと手に入ったの」と話す あーあすれ違い!彼女のは取り説付き~ あーあすれ違い!俺は帰ってうちでしよう 音源 すれ違い.mp3
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すれちがい通信 すれちがい通信はいつからできるようになりますか? すれちがい通信が可能かどうかの確認はできますか? すれちがい通信で相手に送信できるものは何ですか? すれちがえたら、どうしたらいいですか? すれちがい通信ができるとき・できないときはいつですか? すれちがい通信ができる距離はどれくらいですか? 一度に何人まですれ違えますか? 複数パッケージを持っていますが、すれちがいできますか? すれちがい通信でプレゼントできないグッズ すれちがい通信はいつからできるようになりますか? 子犬を飼って少しすると「手帳」が使えるようになり、すれちがい通信の設定ができるようになります。 ※『Miiスタジオ』で自分のMiiを作成し『すれちがいMii広場』で、すれちがい通信の設定をしておく必要があります。また、ワイヤレス通信をONにしておく必要もあります。 (ONの場合は、本体右横が、オレンジ色に点灯しています) すれちがい通信が可能かどうかの確認はできますか? 3DS本体のホーム→本体設定→データ管理→すれちがい通信管理 で、わんこアイコンが表示されていて、ワイヤレス通信がON(3DS本体の右側でオレンジ色が点灯)ならばできます。 すれちがい通信で相手に送信できるものは何ですか? Mii設定で、設定してあるMii情報 部屋で飼っている子犬・子猫の各情報(ホテルに預けている子犬子猫については反映されません)相手の手帳にはられるシールは、現在時点で部屋の左上に表示されているペットになります 『nintendogs+cats』の手帳で設定できるもの犬猫の写真 写真につけるコメント(手帳の手書きメモは送信されません) プレゼント(プレゼントしても、手持ちは減りません) ※家具、交換用資材、資材と交換して得たもの、一部のアイテム(レコードの類、豚の貯金箱や黒真珠のネックレスなど高額品、和柄カラーやゼンマイひよこちゃんなどレアショップで買うものなど)は、プレゼントとして添付できません。 ※すれちがい中に電波が途切れるなどした場合は、プレゼントがデフォルトで「水」になってしまうこともあるようです。 すれちがえたら、どうしたらいいですか? 手帳を開くと、すれ違ったペットの顔アイコンが表示↓ 顔アイコンをクリックすると、写真やプレゼントやコメントを確認(プレゼントされたものは「グッズ」のページに届いています)↓ 「公園で待ち合わせ」をクリック↓ すれちがったMiiが部屋で飼っている子犬や子猫たちが表示される↓ 遊びたい子を選んで、自分の子と線でつなぐ↓ 公園で遊ぶ (ゲーム内の散歩にもたまに出現するようになり、出会って会話するとプレゼントをくれることがあります。また、大会にも出場します。) ◎すれちがった犬が、自分のケンネルにはまだいない種類だとケンネルに追加されて飼えるようになります。 (1日に追加されるのは1匹までで、最初に公園で遊んだ犬種のようです。他の犬種は翌日以降に追加されるようです) すれちがい通信ができるとき・できないときはいつですか? 3DS専用のゲーム(『nintendogs+cats』以外でも可)をしているときDSソフトを遊んでいるとできません ワイヤレス対戦など、ローカル通信をしている時はできません 23年5月末開始のインターネットブラウザー使用中もできません ゲーム内の歩数計散歩でスリープしてるとき ゲームを中断してスリープしているとき ホームでゲームを中断してスリープしてるとき ホームで普通にスリープしてるとき すれちがい通信ができる距離はどれくらいですか? 見通しのよい所なら30メートル以内ですが、障害物遮蔽物によって変わります。 また、送受信するデータが多いので、途中で通信が切れて一部のソフトのすれ違いだけ出来たなどということもあります。 一度に何人まですれ違えますか? 『nintendogs+cats』では、1日にすれ違えるデータ保持は20人分までで、それ以上になると手帳の犬顔アイコンが古いものから上書きされるようです。 すれ違ったときに確認しておけば、すれ違った時に貰ったプレゼントなどは残るようですが犬データなどは消えて、公園で待ち合わせなどもできません。 また、同じMiiとは、すぐにはすれ違えないようになっているようです。 (8時間以上、空ける必要があるようです) ◎『nintendogs+cats』とは、直接関係ないですが… 3DSでは『すれちがいMii広場』でのすれちがいMiiを10人までためておけます Miiが10人たまると、『すれちがいMii広場』に並んでいるMiiを開放しなければ次のすれ違いができません。 (このときに「ピースあつめの旅」や「すれちがい伝説」をせずに他のことをしてしまうと、すれちがえたMiiでは旅や伝説ができなくなるので注意!) すれちがった相手が、『nintendogs+cats』の飼い主のMiiと、すれちがいMii広場に設定してあるMiiとを別にしている場合には、すれちがいMii広場に2人のMiiがやってきます。しかし、「すれちがい伝説」や「ピースあつめの旅」をできるのは、すれちがいMii広場に設定してあるMii 1人だけです。 複数パッケージを持っていますが、すれちがいできますか? すれ違い通信を設定できる『nintendogs+cats』は1パケ限定なので、最初に通信設定をしたパケ以外のパケですれ違いする時には、本体の設定で最初に設定したパケをリセットする必要があります。 ※ただし実際には↓こんな感じですれ違えるとの話もあるので、今後の詳細や検証を求む! すれちがい通信で貰ったプレゼントは、 最初に手帳でプレゼントボックスを開けたソフトのみ貰える 相手の子犬とは、どちらのソフトでもまちあわせの公園で遊べるし、 その犬種がそれらのパッケージにいないものなら、 どちらのケンネルにも追加される 手帳の自分のMiiから見る「すれちがい人数」は 最初に手帳を開いたソフトだけ増える ================================= nintendogs+cats 3種、3DS 2台持ちが自分同士で通信しててわかったことを書くよ Q. 1台の本体でソフト2本遊んで、他所の人とすれちがい通信するとどうなるか? A. どちらかのソフトがすれちがい通信します (同時に2つのソフトのデータが1人の相手に届いたりはしないっぽい) すれちがい2人目には、1人目で通信しなかった方のソフトが「概ね」通信します が、1本目のソフトが連続して通信することもあります… 相手のところに自分のどちらのソフトのデータが行ったか知る方法はありません (知る方法がないか任天堂に問い合わせたら、方法はないと回答があった) 自分側の通信結果は、ソフト2本で共有です(1つの手帳を2つのソフトで共有する) 相手からのプレゼントは、最初にプレゼントボックスを開いたソフトだけが貰えます ちなみに、3DS本体のすれちがい通信管理には、最初に手帳を開いて通信設定したバージョンのアイコンしか出ず、 2本目の犬猫ソフトで手帳を開いてもすれちがい通信をセットするか訊かれないけど、 2本目は「手帳を開いた」時点ですれちがい通信が勝手にセットされるよ すれちがい通信でプレゼントできないグッズ 以下の条件のいずれかに当てはまるグッズはプレゼントできません。 レコード 資材 家具 リサイクルグッズ セレクトショップで購入できるグッズ チャンピオン○○ 買値10,000円以上のアクセサリー また、以下のグッズもプレゼントできません。 婚約指輪 ブタの貯金箱 ARカメラ パールネックレス シルクハット(黒) マッシュルーム